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O PS5 teve um começo melhor do que o PS4, diz Jim Ryan, “Jogar dinheiro fora” não levará ao sucesso

O PlayStation 5 tem sido um sucesso retumbante em termos de vendas, mas houve alguns, digamos, enérgico debate sobre a primeira linha de software de sistema. A Sony está oferecendo ótimos jogos com a rapidez necessária? Grandes jogos como Horizon Forbidden West e Gran Turismo 7 devem ser de geração cruzada? Todo mundo tem uma opinião, mas em um nova entrevista com Stephen Totilo da AxiosO chefe do PlayStation Studios, Jim Ryan, parecia confiante de que a Sony estava oferecendo uma linha inicial melhor no PS5 do que no PS4.

Sim, o desempenho durante o ciclo do PS4 foi excelente, mas a grande maioria desses jogos veio na segunda metade do ciclo. Fizemos um esforço consciente para melhorar isso desta vez, e o que você viu até agora mostra que certamente progredimos. Em apenas alguns meses desde o lançamento do PS5, lançamos jogos incríveis e temos muito mais a caminho.

E os desenvolvedores estão realmente começando a tirar proveito da tecnologia no PS5. Mal posso esperar para ver o que os PlayStation Studios e nossos parceiros criarão para o PS5. Se jogos como Homem-Aranha: Miles Morales, Returnal e Ratchet & Clank: Rift Apart são exemplos do que você pode realizar nos primeiros seis meses de PS5, imagine o que veremos no segundo ou terceiro ano.

Bem, é fácil fazer a comparação: em seu primeiro ano ou assim, a programação do PS4 incluía Killzone: Shadow Fall, Knack, InFamous Second Son, Driveclub e The Last of Us Remastered, todos exclusivos para PS4. Enquanto isso, o PS5 receberá Demon’s Souls, Homem-Aranha: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure, Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart e (com sorte) Horizon Forbidden West. Vou deixar você decidir qual sistema tem o melhor alinhamento.

Anunciado o programa Beta do software do sistema PS5, próxima atualização importante lançada “Mais tarde neste ano”

Em outra parte da entrevista da Axios, Ryan pareceu abordar indiretamente a recente onda de gastos de rivais da Microsoft, bem como relatos de que a Sony está começando a se tornar mais conservadora sobre o que vai dar luz verde, dizendo que o desenvolvimento bem-sucedido é uma questão de liberdade criativa, não de “jogando dinheiro nisso” …

Promover o talento criativo não é tão simples quanto investir dinheiro. Deve também dar-lhes a liberdade de serem criativos, de correr riscos e de apresentar novas ideias. Basta assistir Ghost of Tsushima de Sucker Punch. Esse não era o jogo que pensávamos que eles iriam jogar, mas não somos excessivamente rígidos ou corporativos com nossos talentos. Queremos que você use nosso hardware como sua paleta criativa.

O que você acha sobre como a biblioteca PS5 está se desenvolvendo até agora? Você acha que vai acabar com a escalação mais “criativa” quando tudo estiver dito e feito?

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