El galardonado A Short Hike llega a PS4 el 16 de noviembre – PlayStation.Blog

09:28 16/11/2021 | Lượt xem

¡Hola chicos! Soy Adam Robinson-Yu, el principal desarrollador de A Short Hike. Estoy emocionado de anunciar finalmente que la fecha de lanzamiento de A Short Hike en PS4 será … ¡el 16 de noviembre! Con el lanzamiento próximo, pensé que sería un buen momento para compartir un poco más sobre el mundo del Parque Provincial Hawk Peak y cómo fue tomando forma a medida que lo desarrollé.


El galardonado A Short Hike llega a PS4 el 16 de noviembre

En A Short Hike, explorarás el parque y avanzarás hacia la cima de la montaña. Hay muchas áreas para encontrar y explorar, pero no comenzó de esa manera. Al principio, comencé a labrar áreas por las que era divertido escalar y deslizarme. En este punto, el mundo y el movimiento del jugador se estaban diseñando de la mano, y creé colinas y valles por capricho para probar cada ajuste de los controles del personaje.

A través de este proceso, comencé a tener una idea de qué tipos de terreno eran interesantes y cómo podía hacer que las áreas fueran únicas solo por la forma de su geometría. También comencé a pensar en una lista de puntos de referencia que podría difundir por todo el mundo para que los jugadores los descubrieran. Recopilé una variedad de referencias, de lugares que me gustaría visitar o lugares que ya había visitado en mi propia vida. Por ejemplo, la potencia de fuego del juego se inspira directamente en el que visité personalmente mientras subía al monte Pilchuck.

También usé fotos para ayudarme a establecer la paleta de colores primarios del mundo. Encontré una foto de un paisaje otoñal aireado que realmente capturó la sensación que estaba buscando, así que experimenté con colores directamente de la foto para construir una paleta para texturizar el resto del juego.

Después de esta fase de experimentación inicial, finalmente necesitaba definir la estructura general del juego. Quería que la libertad de exploración fuera un aspecto central del diseño de niveles. Para mí, esto significa evitar cualquier tipo de barreras invisibles o escenas de corte que te obliguen a seguir un camino específico, incluso desde el comienzo del juego. Quería que el jugador siempre se sintiera libre de explorar cualquier dirección que quisiera. Sin embargo, esto puede dificultar el diseño del juego, ya que no puedo estar seguro de lo que el jugador tiene o sabe en un momento dado. Entonces, para ayudar a resolver este problema, creé un mapa rápido que dividía el mundo en regiones.

Cada región se elevaría a una altura diferente del nivel del mar. Para subir a la siguiente región, el jugador necesitará una cantidad específica de resistencia (que se proporciona a través de plumas doradas) para llegar allí. Esto me permitió controlar un poco mejor el ritmo del juego y crear un comienzo, un medio y un final más distintos.

Uno de los desafíos de diseñar un juego abierto como este era tratar de garantizar que los jugadores no se perdieran por completo elementos importantes. Aunque casi todos los elementos son opcionales para completar el juego, creo que el juego es más divertido si el jugador tiene más herramientas para jugar. Al probar el juego, descubrí que muchos jugadores se sumergirían en el océano y explorarían la parte trasera de la montaña primero. Para ayudarlos a regresar a lo que quiero que encuentren, puse una pequeña cueva en la parte de atrás para que vuelvan a encarrilarse. ¿Quién puede evitar la fascinación de una buena cueva?

La parte más difícil de diseñar en la montaña fue la cima. Aunque A Short Hike no es un juego difícil, quería que el área final fuera un poco más difícil de escalar. Nuestra protagonista, Claire, está un poco nerviosa por llegar a la cima, y ​​la atmósfera y la música intentan reflejar eso. Esta sección debería recompensar a los jugadores más explorados, dándoles más formas de llegar a la cima. Sin embargo, quería asegurarme de que también sería posible llegar allí casi sin plumas doradas. (¡Es mucho más difícil!)

No quiero estropear demasiado aquí, pero espero que disfrutes explorando el Parque Provincial Hawk Peak. He tratado de hacer que cada área parezca única, ya sea por los tipos de flora que la decoran o por los puntos de referencia que descubrirás. Short Hike no es un juego gigante de mundo abierto, pero creo que su pequeño mundo está lleno de cosas por descubrir. Ven y compruébalo por ti mismo cuando salga A Short Hike el 16 de noviembre.

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